人氣井噴,火柴人這麼Low的畫風是怎麼紅的?

GameLook2019-08-17 19:08:26

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沒有顏色,一片純黑,一個圓圈,五根直線:一個標準的火柴人,就這麼畫好了。

很多滿懷熱情開發者,剛開始做遊戲時,因為請不起專業美術,畫面都比較飄逸,搞出了很多像火柴人這種風格的遊戲。不過讓人驚訝的是,原本屬於玩票性質的火柴人,最近幾年越來多地成為一種成熟的商業畫風,誕生了不少優秀的產品。

比如曾高居iOS收入排行榜第7的《忍者必須死3》,主角就是一個略加修飾、線條簡單的火柴人。最近典型火柴人遊戲,還有1個月時間用户突破1500萬的小遊戲《火柴人衝突》,免費榜TOP5的《激鬥火柴人》,以及常年盤踞付費榜的《火柴人聯盟2》等。甚至連大廠網易,去年底還拿到授權,要做一款《逗鬥火柴人》。

為什麼這種簡單、甚至有些簡陋的畫風,變成了市場上的香餑餑,按照玩家審美提升理論來看,市場越進步,類似火柴人的簡單畫風不是應該淘汰才對嗎?

火柴人偷偷走紅,人氣、收入要什麼有什麼

實際並非如此。成功產品頻出、大廠的加入,證明火柴人已經不再單純是一種畫風,而是一個經得起市場考驗的細分題材。

最早的火柴人遊戲已經不可考,作為一種典型的塗鴉風格,火柴人多見於Flash網頁遊戲,是“4399”中的常客,時至今日,海外仍不乏有大量專門的火柴人Flash遊戲網站,專門向粉絲提供此類產品。

儘管接觸、玩過的人不少,角色也很有辨識度,但由於畫面不怎麼精美,大多數時候業界沒有把火柴人太當一回事。

不過,在存量市場的今天,流量太過於寶貴,火柴人作為一種即擁有羣眾基礎、還能發揮些創新花樣的產品,特別適合中小團隊彎道超車。也正因此,近幾年來,火柴人已經成長為一種能夠承載一定商業潛力的題材,逐漸進入市場法眼。

像網易正在預約中的《逗鬥火柴人》,IP來自Steam上一款知名的多人格鬥火柴人遊戲Stick Fight: The Game,2018年9月發佈10個月後,這款原本小眾的產品,就賣出了200萬份,收入約700萬美元,摺合人民幣約4700萬。

國內的火柴人成功典型則是《忍者必須死3》,這款靠開發商小白科技自己發行的產品,下載量超過2500萬,曾一度進入App Store中國區暢銷榜TOP3,硬生生將小白科技送上了App Annie統計的2019年3月iOS國產廠商收入排名第7,到達了絕大部分中小廠商難以企及的高度。

簡單的矛盾性,偏科到極致也是成功

火柴人最大的優勢在於鮮明的特點,即一眼忘不掉的洗腦能力。而這種能力來自於其標誌性的簡約線條,這種簡單畫風,源自於人類塗鴉的本能,因此可以説受眾基礎廣。

同樣是畫風簡單,火柴人和像素又有很大的不同。通常而言,由於發揮空間更大,像素遊戲適用性更廣,在日式RPG、模擬建造、Roguelike等品類中均有建樹,像《我的世界》、《歧路旅人》、《核子王座》等等,但火柴人基本只能在動作類遊戲中打轉,適用性並不廣,開頭提到的幾款火柴人產品,只有小遊戲《火柴人衝突》相對偏策略性,但同樣也強調動作屬性。

當然,恰恰是因為線條簡約,所以火柴人角色身體可以承擔更加誇張的變形,而不會顯得不夠自然,在戰鬥畫面表現上更加有張力,能夠營造更為強烈的衝擊感。事實上,喜愛火柴人遊戲的玩家,通常原因在於產品的“打擊感”很好,而遊戲廠商在製作遊戲時,也特別強調實現戰鬥的打擊感和爽快感。

比如作為一款跑酷遊戲的《忍者必須死3》,就通過結合速度爽快戰鬥兩種特性,營造流暢連貫的遊戲體驗,讓玩家獲得持續的刺激。

Stick Fight: The Game則配合屏幕震動、音效和物理效果,加上搞怪元素突出拳拳到肉的刺激感,在手遊《逗鬥火柴人》,更進行了進一步的誇張。

甚至可以説,火柴人本質其實不是塗鴉線條,而是爽快的打擊感。相對而言,由於畫風乾擾少,廠商在火柴人遊戲中,也更容易製作出出色的打擊感,同理,玩家也更容易感受到火柴人遊戲的打擊感。

能創新也敢創新,火柴人的最大價值

不過,火柴人遊戲並非沒有缺點,或者説缺點很明顯。火柴人風格難點在於美術發揮空間不多,如果添加豐富細節,火柴人便會失去火柴人的本來風貌,如果只做細微修飾,又容易陷入茫茫的火柴人大海中、泯然眾人。

某種意義上來説,火柴人遊戲的美術需求,難度可能不亞於許多精美的二次元遊戲,只不過二者對於“難”的維度理解不同,一個是要求豐富的細節活靈活現、一個是要求寥寥數筆寫意傳神。

也正因門檻低、做好難,畫風平衡又不好把控,火柴人優質產品數量遠低於像素等其他相對小眾風格。然而戲劇性的是,火柴人遊戲走紅,原因又在於風格小眾,廠商能創新敢創新,可以令玩家眼前一亮。

在大型重度遊戲橫行的市場,精美到爆炸的3D人形、細膩到髮指的二次元人物,對於玩家而言早已見怪不怪。火柴人的逐漸走紅,代表了遊戲行業“隨機性”的一面,不只是在前人作品上更為精進,才有機會成功。

這也正是作為一個內容行業,遊戲最為迷人之處:你永遠不知道下一個有趣的、成功的遊戲和品類是什麼。


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