堅果 Pro 2S 上手體驗:“在某種程度上,它更像是一個全新的產品”

羅永浩2018-09-14 15:48:25

轉載自微博用户@Mr惋惜


從我生日那天起拿到堅果 Pro 2S 到今天,已經過去了小半個月了,我也打算分享一下我對這款「穩健產品」的看法。



首先一個問題:堅果 Pro 2S 這個產品在內部的定位,真的就只是加了一個 S 而已嗎?



就只看外觀,其實已經有了不少的變化。首先是配色,發佈會上口口聲聲説要穩健,但是在主打色的選擇上卻相當出格,炫光紅和炫光藍這兩種配色讓我這個 95 後老年人已經覺得 hold 不住了。


在工業設計上,中框用了更大的弧度,CNC 倒角也也切了一個更大的角度,相比上代產品堅果 Pro 2 的外觀變得更精緻的同時手感也變得更好了。而且從視覺來看,堅果 Pro 2S 似乎也使用了邊角弧度更大的前後玻璃蓋板,甚至連天線注塑的位置都發生了改變。雖然説不上是 ID 大改,但一定換了一套模具。


所以在某種程度上來講,堅果 Pro 2S 更像是一個全新的產品。



堅果 Pro 2S 的也不再是純粹的大圓角,材質也由 LCD 換用了 OLED,OLED 材質有很多相較於 LCD 材質的天然優勢,比如色彩飽和度更高、更省電、某一些顏色的顯示更加純粹,而我自己在長期使用了 iPhone X 之後,也更加習慣且偏好 堅果 Pro 2S 給我帶來的顯示效果。


這一換不打緊,在網上倒是引起了不少的討論,討論的核心是屏幕的供應方。總結網上的討論得出來一個結論,因為 堅果 Pro 2S 的屏幕採用的像素排列方式,間接的影響到了 堅果 Pro 2S 的顯示精度,而國產廠商因為技術壁壘形成的差異也僅此而已。



通過上面的對比圖,我們還可以發現 堅果 Pro 2S 的鏡頭更加突出,想必這和換用了與自家旗艦同款的傳感器 IMX363 是有直接關係的。在發佈會上老羅也驕傲地秀了一下成績,在專業評測網站 DxO Mark 中的拍照部分中 堅果 Pro 2S 獲得不俗的成績,以 95 分的成績位居 iPhone 8 之上,錘子科技在影像上的成績獲得瞭如此長足的發展,除了旗艦 CMOS 的硬件加成,在算法上相比也下了不少功夫。



首先還是 AI 場景識別功能,在開啟 AI 場景識別與未開啟的情況下對比照片,開啟後顏色更有層次感,濃郁且鮮豔,觀感上是加分不少的,而且在色彩鮮豔和客觀真實的天平上也拿捏的相當好,照片沒有失真感,在算法後期適當拉高對比度讓整個畫面看起來穩重多了。但是在場景的識別上還需要更多的案例去餵養 AI,不能因為綠色多就識別成草地啊。


第二張建築的照片,我們也能夠找到算法發力的痕跡,建築的細節和線條顯得清晰且鋭利,但是 AI 算法的弊端也因此暴露,不知道是不是因為下雨天,堅果 Pro 2S 在開啟 AI 場景識別 後,某些場景還是能看出對顏色用力過猛的,比如這個建築場景,還有夕陽時分的黃昏,拍下的照片相當失真。AI 場景識別功能很好用,但是要拿捏好使用的時刻。



雖然 堅果 Pro 2S 和頂級旗艦的成像相比還是有很多需要提升的空間,但是能夠以躍居 iPhone 8 的成績跑到了領先梯隊,説明 堅果 Pro 2S 就拍照方面來講,在中端機這個領域的基本上的無敵手的。


硬件配置上,除了採用了更高級的成像 CMOS,CPU 也換用了大家喜聞樂見的 驍龍 710,而在一眾 710 手機的定價比拼中老羅也是玩了一手「比你便宜一塊錢」操作。



雖然 堅果 Pro 2S 相比上代 堅果 Pro 2 在命名上只多了一個 S,但是配置方面真的「很不中端機」,機身更薄電池容量卻更大,3600mAh 讓 堅果 Pro 2S 的續航成績也向前買了一大步;線性振動馬達帶來的卓越的振動感受;功能更全的 USB Type-C 目前已經支持了高清 TV-OUT ,這一硬件功能的支持是為接下來 9 月 12 號將要開啟的 TNT 大屏操作系統內測做準備的。


而幾乎已經成為當下標配的 QC3.0 快充我就不做贅述了,半小時充滿 50% 的電量,已經成為標準成績了。



這次 堅果 Pro 2S 還把實體的觸摸按鍵帶回來了,在沒有改變屏幕面積大小的情況下,能夠做到這一步,OLED 屏幕的天然特性想必起了不少作用,隨着這個實體觸摸按鍵一起來的,還有老羅在發佈會上提到的 New Feature :「無限屏」。


「無限屏」是一種交互方式,在軟件層面脱開了物理硬件的桎梏。而這個功能的靈感讓我突然想到,多年前用過的「飛鼠」鼠標,功能原理都是基於陀螺儀實現的,但是「無限屏」移動的是「屏幕」,更貼切的來説「無限屏」就是把之前紅極一時的 VR 落地到了日常的交互中了。



使用的方法,需要你在主界面上劃停滯,這樣就可以呼出「無限屏」,呼出「無限屏」後手機屏幕就相當於一束「追光」,UI 界面相當於一塊巨大「幕布」,通過手腕和手臂的輕微移動來實現「追光」在「幕布」上的指哪打哪。


可以預想的到,「無限屏」和錘科歷來開發的功能一樣,依舊是服務於提高的效率的,而「無限屏」這個功能也只有在 APP 裝的足夠多,後台任務也能很多的情況下,才能給感受到這個效率的巨大提升。而就目前的測試版來看,「無限屏」依舊需要更多的優化和提高,功能的應用和與之協同的線性馬達也有更多可以挖掘的潛力。



錘科在堅果 Pro 2S 上沿用了堅果 Pro 2 的 ID 和工業設計,我想他大概是想通了,光叫好不叫座是沒用,套着穩健的殼卻是奔着旗艦和極高性價比去的,這背後藴藏的卻是老羅的務實之道,而如此穩健的操作也將堅果 Pro 2S 輕鬆的送到了新旗艦的位置。


最後我們在來看看,堅果 Pro 2S 的性能能否對的起它的王儲之位。



雖然説跑分分數是不能作為量化來代表實際體驗的,但是我們仍舊不能忽視在硬件技術產生的天然壁壘,從實際遊戲中的幀率表現來看,搭載驍龍 710 的堅果 Pro 2S,在開啟全高畫質,多線程的情況下,刺激戰場中,堅果 Pro 2S 做到了全程跑滿 30 幀,整個遊戲體驗是遠在及格分之上的。堅果 Pro 2S 在王者榮耀中的平均幀率達到了 55 幀以上,從性能角度來看,堅果 Pro 2S 比較好的挖掘了驍龍 710 平台的性能。



決定接下來走穩健之路的錘子科技,一邊開發出更極致的中端機,一邊在軟件層面尋找着屬於自己的突破口。對於消費者而言,堅果 Pro 2S 無疑是一部高性價比機器,除開遠超出的中端機性價比配置,TNT 大屏幕操作系統也將要上線,未來更加可期。

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