上阪堇釘宮理惠+藤ちょこ植田亮本土原創日系手遊也能如此豪華

動漫控2018-07-01 05:03:37

遊戲圈一直將暑期視為一年中的“兵家必爭之地”。回顧2016年暑期,僅僅是二次元手遊領域,就聚集了《陰陽師》、《崩壞3》以及FGO等數款精品大作,相互爭鋒。羣雄混戰之際,《螺旋境界線》以“黑馬”之姿從斜刺裏殺出,颳起了一股本土原創日系手遊的旋風,給玩家尤其是日系遊戲迷留下深刻印象:上線後24小時內榮登大陸和港澳台多地區App Store首頁及遊戲推薦區數個推薦內容;原創OPV(原版/原創宣傳影像)在微博熱門話題超5000萬次瀏覽,全網播放超過2000萬次,被譽為一款真正的本土原創日系手遊。

 

《螺旋境界線》曾獲App Store首頁力薦

 

如今正逢暑期檔,“螺旋風”再度捲土從來。據悉,《螺旋境界線》正統續作《螺旋英雄譚》已進入二測階段,不久之後,這款延續了前作優秀血統的日系SRPG手遊就會正式接受玩家的檢驗。


此外,《螺旋英雄譚》延續了前作邀請知名聲優、插畫師的優良傳統,《螺旋英雄譚》邀請到了井口裕香、岡本信彥、內田彩、釘宮理惠、上阪堇、户鬆遙等一線聲優陣容參與,插畫方面則邀請到了藤ちょこ、植田亮等大人氣畫師。整個製作團隊,可謂星光熠熠。

 

“螺旋系列IP”將成名作IP化大勢所趨

 

《螺旋英雄譚》主創、螺旋系列IP推動者吉川明靜


《螺旋英雄譚》由吉川明靜擔綱製作。吉川明靜在日系遊戲圈可謂赫赫有名,曾擔任《鎖鏈戰記》產品總監,負責《櫻花大戰》中文版系列本地化工作,更是《螺旋境界線》的製作人。這也確保了《螺旋英雄譚》這款“螺旋系列”正統續作有着純正的日系基因。吉川明靜曾在接受媒體採訪時表示:研發《螺旋英雄譚》,是因為自己是《光明》系列和《火焰之紋章》系列等經典日式戰棋遊戲的忠實玩家,希望做一款自己也喜歡玩的SRPG


相比吉川明靜的“勿忘初衷”,站在市場戰略高度的《螺旋英雄譚》運營方——上海月螺的用意,絕非僅僅是做一款精品手遊那般簡單。據瞭解,上海月螺還將“螺旋系列”的世界觀授權給了杭州十字星,製作了一款名為《螺旋圓舞曲》少女劇情換裝類遊戲。“螺旋系列IP”在不同遊戲領域的呈現,彰顯出上海月螺深度拓展《螺旋境界線》影響力,致力於名作IP化的決心。


近年來,多款IP手遊的成功,證明了手遊市場IP化、精品化的未來格局。IP化是影遊書漫等強強聯合,針對具有一定用户基礎的文化產品,通過情懷尋求認可,提高用户忠誠度,沉澱且放大IP價值,最終贏得市場青睞。DataEye&S+發佈的《2017Q3移動遊戲行業報告》顯示,在Q4季度,遊戲廠商約有153款手遊發佈,其中帶有IP的手遊佔比近六成。IP依然是手遊市場的主旋律,更是遊戲公司搶佔市場份額的一柄利刃。


以米哈遊為例,基於其原創的“崩壞”IP來開發和運營遊戲,成績喜人。據相關媒體報道,《崩壞學園22014年初上線到2016930日,充值流水累計超過7億元;201610月正式推出《崩壞3》,至2017131日遊戲累計註冊賬户數超過1200萬個,累計充值流水超過人民幣5億元,這意味着《崩壞3》月流水過億元。原創作品IP化的影響力,由此可見一斑。而對於網易、完美世界等老牌遊戲名企而言,IP戰略更是其不可或缺的殺手鐗。網易的西遊系列、完美世界的誅仙系列,以及正處於火熱運營中的《武林外傳》手遊,都是產品IP化結出的豐碩果實。


上海月螺圍繞《螺旋境界線》IP,推動《螺旋英雄譚》、《螺旋圓舞曲》構成“螺旋系列IP手遊”矩陣,在IP化的道路上邁出堅實一步,這也符合市場主旋律與大趨勢。

 

《螺旋英雄譚》中由P站人氣畫師

藤ちょこ繪製的唯美角色:羅莎

 

超強制作班底“夢之隊”護航螺旋IP運營

作為《螺旋境界線》的正統續作,《螺旋英雄譚》無疑將成為螺旋系列IP化發展的一塊“試金石”,其在市場的表現將決定螺旋系列IP對於用户的後續影響力。上海月螺顯然也意識到《螺旋英雄譚》的關鍵性,特意為遊戲召集了超強制作班底,為螺旋IP保駕護航。

吉川明靜繼續擔綱主製作人,以其豐富的日式遊戲研發運營經驗掌舵《螺旋英雄譚》,同時還邀請了漫畫、聲樂領域的知名創作型人才加盟團隊。


國內知名小説漫畫家,十字星工作室創始人鑽石咖啡鴉、知名SONY製作人ZETA,這兩位大咖曾經與吉川明靜一起,參與《螺旋境界線》的製作。鑽石咖啡鴉負責撰寫世界觀及劇情,Zeta擔當印象曲與全部BGM的創作,成為《螺旋境界線》輝煌的締造者。如今再度受邀加盟《螺旋英雄譚》團隊,與吉川明靜構成“默契鐵三角”,打磨出的產品值得期待。

 

《螺旋英雄譚》帥氣遊戲角色:卡拉納斯

 

同時,為了更好地講述遊戲故事,也讓國內玩家們更親近《螺旋英雄譚》的劇情內容,製作團隊還邀請國內知名漫畫編劇、漫威“中國英雄—氣旋”的主筆周烈焚助陣。周烈焚的代表作《大偵探福爾馬林》、《勇者傳》在國內擁有眾多擁躉,熟知動漫迷的喜好,是其受邀參與漫威“中國英雄”創作的重要原因呢。周烈焚的加盟,無疑會讓《螺旋英雄譚》遊戲元素更加豐滿,也更接地氣。

 

遊戲角色幽默、詼諧、輕鬆的對白頗具吸引力

 

讓更多玩家領略戰棋魅力從遊戲內容看上海雲螺精品IP的決心

眾所周知,遊戲IP化運營成功與否的關鍵,在於產品本身的實力。擁有好IP與好班底的《螺旋英雄譚》,能否打出一把好牌呢?這需要市場與用户的檢驗,但我們可以從目前遊戲透露出的部分內容中,看到些許端倪。


吉川明靜曾説要做一款自己喜歡的SRPG手遊,讓更多玩家領略戰棋魅力。而從《螺旋英雄譚》目前透露出的內容中,也的確有一些與眾不同的元素。


首先,《螺旋英雄譚》雖為SRPG戰棋手遊,卻採用了豎屏設定,且遊戲地圖也無需拖曳、放大,戰場動態一目瞭然。這一設定看似簡單,但對於熟悉戰棋遊戲的玩家而言,可謂極為人性化的調整。早在紅白機時代,SRPG遊戲就形成了“地圖需拖曳調整”的固定模式。到了手遊時代,又因為屏幕限制等原因,大多數SRPG採用了橫屏設定。


“橫屏+地圖調整”的操作設定,令玩家不得不時刻佔用雙手,才能得到最好的遊戲體驗。《螺旋英雄譚》“一隻手可操控”的設定,解除了傳統SRPG手遊對玩家的“雙手束縛”,讓玩家可以在更多場所,利用更多的碎片化時間體驗遊戲。

 

人性化的豎屏戰鬥設定

 

其次,考慮到SRPG新玩家的融入度,《螺旋英雄譚》在保留屬性相剋、可破壞地形、多樣性地形等經典SRPG元素的基礎上,去掉了地形高低差、打背設定等Hardcore內容。降低遊戲門檻,吸引更多新人深度參與到遊戲中,《螺旋英雄譚》這一做法是否能贏得市場認可,尚需時間驗證。但競技類遊戲DOTALOL以及《王者榮耀》的“接棒式”走紅,也從一定程度上驗證了新興玩家對於低門檻遊戲的接受度。

 

屬性相剋經典元素必須保留

 

《螺旋英雄譚》在充分考慮玩家體驗感的同時,也力求差異化創新內容,率先將“連攜攻擊”元素融入到SRPG戰鬥中。在《螺旋英雄譚》戰鬥時,玩家操控某角色對目標進行攻擊時,其他角色會對目標發動連攜攻擊(目標必須在攻擊範圍內)。此設定極大地提升了遊戲的戰術性與玩性,即便是資深SRPG玩家,也需要認真思考戰術打法,從千變萬化的戰場動態中找到連攜攻擊的快感;而在新手玩家眼裏,則是“你不是一個人在戰鬥”的完美詮釋。

 

連攜攻擊開創SRPG先河

 

此外,得益於知名漫畫、編劇、聲優及插畫師的助陣,《螺旋英雄譚》的畫面表現力、劇情表述力、配音愉悦度均達到了一流水準。瀏覽劇情動畫時,聽着恰到好處的原創配樂,偶爾甚至會忘記自己是在玩遊戲,感覺是在欣賞一部有趣的、精彩的輕小説。

 

感覺在看動漫片

 

據悉,《螺旋英雄譚》計劃將於暑假正式亮相,恰逢手遊黃金檔期,遊戲能否再現《螺旋境界線》曾經締造的輝煌一幕,為螺旋系列IP化運營打下堅實基礎?我們拭目以待!

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