《納米核心》第三季正式上線,海岸線動畫想要打造屬於中國的科幻宇宙體系|創公司

三聲張一童2017-08-09 22:30:43


中國的是1.83萬公里,我們想要打造一個以華人文化為核心的1.83萬億光年的宇宙空間。


作者 | 張一童


這是三聲報道的第263家創公司


8月2日,《納米核心》第三季在各大網絡視頻平台正式上線。而9月,第一季和第二季會登陸全國200多個電視頻道,自2014年第一季動畫正式開播,《納米核心》前兩季的全網播放量超過了6億,單集播放量在3000萬以上。

 


如果追根溯源,《納米核心》的靈感最早來自於2011年的動畫短片《圖坦的紋章》,憑藉精緻的3D畫面,這部帶有個人作品性質的動畫短片投放網絡之後,為海岸線帶來了讚譽和關注,也帶來了來自心動網絡的1000萬元天使輪投資。獲得第一筆投資之後,海岸線在2012年推出了《納米核心》的預告片。在網絡動畫剛剛興起的2012年,以吐槽惡搞為賣點的《十萬個冷笑話》和古風題材的《秦時明月》獲得了巨大的成功,而電視動畫還是喜羊羊的天下,海岸線在這時卻選擇了一個即使在今天也略顯小眾的題材——以青少年和成人為主要受眾的科幻動畫,並在兩年之後推出了第一季。



按照海岸線動畫CEO魯俊的説法,對於科幻題材的選擇既來自於團隊創始人的工作經歷,也出於他們的個人愛好。創始人張涵和華騰昇都出身於遊戲公司,而魯俊在此前則從事電影特效動畫製作行業,參與過《變形金剛4》、《環太平洋》等諸多好萊塢電影的製作。這些都讓海岸線對於科幻題材有着天然的敏感性,不過和很多內容創作者一樣,對於科幻題材的選擇在最初仍然是熱血上腦的決定。

 

“創業之前,是公司讓你做什麼就做什麼,沒辦法去做一些自己喜歡的東西,加上2010年前後市場主流還是低幼動畫,所以我們想要做一些不一樣的內容。”魯俊告訴《三聲》(ID:tosansheng),最終他們選中了科幻。

 

儘管最初對於科幻題材的選擇是興趣使然,但是隨着《納米核心》系列作品的不斷推出,市場反饋讓海岸線逐漸意識到,對於現階段的中國動畫市場而言,科幻確實是一個值得切入的空缺點。


海岸線宇宙


事實上,無論是美國還是日本,在相對成熟的漫畫市場中,科幻一直是一個重要的品類,美漫裏,漫威和DC都帶有很濃的科幻性質,而日漫則更加豐富,科幻機甲甚至不再是專有的品類,而是可以融合到任何題材中去的元素,也出現了《最終幻想》這樣質量極高的系列科幻作品。而無論是美漫中的漫威宇宙、DC宇宙,還是日漫中的各種怪獸宇宙和時空設定,都有着各自非常成熟的宇宙體系。但在中國動畫中,不要説是成熟的宇宙體系了,甚至連科幻題材都幾乎沒有,而魯俊希望海岸線能夠打造出屬於中國動畫自己的宇宙體系。

 

“中國的海岸線是1.83萬公里,我們希望能夠打造一個以太陽系為核心的1.83萬億光年的宇宙空間。”魯俊對《三聲》(ID:tosansheng)説,“我們叫它海岸線宇宙,這是屬於中國動畫自己的宇宙體系。”

 

如果在七年前,這還只是存在於製作人頭腦中的一個想法,但經過兩季動畫的鋪墊,在《納米核心》第三季動畫播出的現在,這個新的宇宙已經初現雛形。



新一季的故事依舊發生在元星上。但在海岸線宇宙中,元星只是其中的一顆星星,而《納米核心》也只是他們產品中的一款。除了《納米核心》之外,他們還會對宇宙體系中的其他行星進行開發,這其中有一些已經在公佈的作品中出現過,比如《圖坦的紋章》,又比如在《納米核心》中被提及到的第Ⅱ文明。

 

“目前我們已經綜合策劃了其他幾款產品,同時也在和一些專業的編劇和科幻作家合作,去定製一些文學作品,將它們納入到這樣一個世界體系中來。”魯俊對《三聲》(ID:tosansheng)説。


技術公司轉型IP運營公司


2012年,《納米核心》剛剛公佈預告片就受到了極大的關注,這不僅是因為國內動畫市場科幻題材的稀缺,更來自於它極為出色的畫面製作水平。而技術也成為了海岸線動畫最突出的優勢之一。

 

在獲得來自心動網絡的天使輪融資之後,海岸線動畫又在2015年獲得了來自聯創、遊族的Pre-A輪融資,並隨後完成了A輪融資,魯俊透露A+輪融資也已經完成。目前海岸線的動畫製作團隊有70多人,這個製作團隊有着極高的製作水平和製作能力,魯俊告訴《三聲》(ID:tosansheng),在滿負荷的情況下,製作團隊每個月可以製作40到50分鐘長度的高品質3D動畫。在魯俊看來,這種技術優勢一方面形成了行業壁壘,同時又為他們有效地稀釋了成本。

 

不過對於海岸線而言,他們並不想只成為一家技術型公司。事實上,儘管擁有者極高的技術水平和很強的製作能力,但是魯俊表示,海岸線現在並沒有承接過多的外包工作。



“我們不太傾向於做外包,即使做也會對作品有很高的要求,如果只是簡單的代工的話,它的意義不大。”魯俊告訴《三聲》(ID:tosansheng)。

 

而在技術以外,海岸線希望通過故事和劇情抓住更多受眾。“對於文化產品而言最重要的肯定還是故事,技術只是呈現的一種手段。”魯俊告訴《三聲》(ID:tosansheng)。從第一季製作至今,海岸線不斷完善着《納米核心》的編劇制度。目前,《納米核心》有一個十多人的編劇團隊,通過好萊塢的集體創作模式,以更好地打磨動畫腳本。除此之外,魯俊表示第三季播出期前他們組織了大量的粉絲交流活動和看片會,以不斷接受粉絲反饋,對劇本進行修改。

 

“最早的時候都是一個人創作,有一些設定你可以自己聯想,但是對觀眾而言,這是有難度的,我們也在儘量避免閉門造車的情況。”魯俊對《三聲》(ID:tosansheng)説。

 

目前公司的主要收入來自於動畫播放權的出售,但是今年隨着第三季動畫的播出,《納米核心》的IP開發步伐也會加快。魯俊表示,今年9月,《納米核心》周邊玩具就會在各大超市上架,小説和漫畫會在下半年面世,而作為動畫變現的重要方式,他們也在就《納米核心》的遊戲開發和各個合作方接觸。

 

而未來,圍繞整個海岸線宇宙,他們會持續開發新的IP,並通過多種方式進行開發,這其中既包括海岸線最擅長的3D動畫,也會包括小説漫畫、遊戲周邊、甚至是真人影視劇和院線電影的開發。魯俊希望海岸線能夠從一家技術型公司轉型成為IP運營公司。

 

“海岸線把控着整個IP的可操作性,然後我們會找到專業的合作伙伴通過授權的方式一起把這個IP開發好。”魯俊告訴

《三聲》(ID:tosansheng)。



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