每週劃重點9.3-9.9 | OWL新增兩支中國隊伍——杭州(bilibili)和成都(虎牙)

電競圈每週大大小小的事情不少,可真正值得關注的只有那麼兩三事。電子競技全媒體為你劃重點,每週一更新。

發佈時間: 2018-09-13 17:35:02

別總在孩子面前玩手機,這3個案例讓你明白傷害究竟有多大?

如果説人成長過程中的四大心理需求未被滿足是容易沉迷手機遊戲的根本因素,那麼父母的這三大心理就是直接元兇。

發佈時間: 2018-09-11 22:56:38

“王者榮耀”接入公安數據平台,你還會繼續沉迷嗎?

網絡遊戲是家長們認定青少年患近視的原因之一。隨着我國網遊行業高速發展,除了擔心孩子的眼睛,家長們更擔心的,是

發佈時間: 2018-09-11 12:32:06

顫抖吧小學生!《王者榮耀》推出遊戲史上最嚴防沉迷措施

哈哈哈哈哈哈哈哈以後打遊戲再也不用擔心遇到小學生了。

發佈時間: 2018-09-11 11:57:48

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未成年人的問題 遊戲公司做不到一肩挑

只有學校、家庭、社會,三方面共同的努力,才能真正的去解決問題,頭疼醫頭腳疼醫腳,只是“鴕鳥效應”的另外一種展現形式罷了。

發佈時間: 2018-09-11 08:13:45

新政再出,遊戲行業失去投資價值?

別讓遊戲背鍋了。

發佈時間: 2018-09-11 07:18:19

遊戲跌倒,誰會吃飽?

如果中國遊戲毫無節奏的走向海外,不僅會推高營銷成本,還可能淪為谷歌等美國公司的打工仔。

發佈時間: 2018-09-10 18:06:56

防的不是網遊而是沉迷,看看韓國怎麼做

半夜不讓玩、花錢設上限、轉移注意力

發佈時間: 2018-09-10 04:47:51

王者榮耀將啟動最嚴實名策略 小學生們表示很慌。。。

《王者榮耀》作為一款MOBA對戰類遊戲,受到了不少玩家的青睞,其中也不乏一些未成年。未成年也是更容易沉迷的一

發佈時間: 2018-09-10 02:41:39

人民日報發文點評遊戲:防的是沉迷,而非網遊

“妖魔化網遊是不理性的,呼籲取消網遊也是不現實的。”

發佈時間: 2018-09-09 09:15:59

騰訊遊戲健康系統再升級,「防沉迷」怎樣才長久且有效?

《王者榮耀》的實名認證信息接入了公安權威數據平台。

發佈時間: 2018-09-08 14:18:23

當我們談論“沉迷遊戲“時” ,我們在談論什麼?

因為沉迷遊戲,未成年人的身心健康常常受到影響,但是如果把矛頭全部指向遊戲本身,既不公平,也不客觀。

發佈時間: 2018-09-07 12:21:37

總量調控,遊戲大佬下一步怎麼玩兒

8月30日,國家新聞出版署提出實施網絡遊戲總量調控。這意味着,版號問題尚未解決的遊戲行業,未來的審核更加規範、嚴格。

發佈時間: 2018-09-03 01:38:49