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2018過半,你有什麼話想説給現在的中國遊戲行業?(73期) | 茶館三千問

2018上半年 中國遊戲行業發生了太多故事,在中國遊戲市場份額首次超過美國之後,留下給中國遊戲行業的都是壞消息。

發佈時間: 2018-08-19 12:05:07點擊量: 354

巔峯團戰此刻開始!《球球大作戰》塔坦杯今日開戰

萬千球寶熱切期待的塔坦杯今日開賽!由巨人網絡和阿里體育聯合主辦、統一冰紅茶獨家冠名、肯德基特約贊助的2018

發佈時間: 2018-08-19 12:05:05點擊量: 451

送TA七夕最好的禮物 遊戲鍵盤鼠標統統帶回家 | 茶館活動

本週茶館商城新版活動正式開啟!

發佈時間: 2018-08-19 12:05:04點擊量: 204

上海上線遊戲出版申報平台 遊戲版號即將下發? | 遊戲茶館

版號一直牽動着遊戲從業者的心,騰訊Q2手遊收入環比下降19%也和版號不能及時下發有一定關係。

發佈時間: 2018-08-19 12:05:02點擊量: 384

英偉達Q2營收31.2億美元 數字貨幣業務斷崖式下跌遭淘汰 | 遊戲茶館

8月17日,圖形芯片製造商英偉達公佈了截至7月29日的2019財年第二季度(Q2)財報,當季營收31.2億美元,同比增長40%,超出華爾街分析師預期的31億美元。

發佈時間: 2018-08-19 12:05:01點擊量: 571

這才是互動式小説遊戲 該有的樣子 | 遊鑑室

《florence》是由紀念碑谷的主視覺設計師Ken Wong自立門户創立的獨立遊戲工作室Mountains製作的一款互動式小説遊戲。本作發售後各大媒體平台都給了很高的評價,並稱之為第九藝術的體現。

發佈時間: 2018-08-19 12:04:59點擊量: 421

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騰訊遊戲學院夏琳:遊戲品鑑會除了找產品 也意在扶持開發者 | 遊戲茶館

上週末,騰訊遊戲學院舉辦了第二屆騰訊遊戲開發者大會(TGDC)。今年的TGDC依然是讓遊戲開發者相互交流,通過思想和技術的交流,讓遊戲行業湧現更多優秀作品,推動行業良性發展,共同探索遊戲更多的可能性。

發佈時間: 2018-08-19 12:04:57點擊量: 494

四大優勢無可比擬,區塊鏈應用愛豆遊戲盒子佔領手遊平台制高點

中國遊戲產業經過多年發展,遊戲市場趨於飽和,用户增長速度逐漸下降,流量競爭日趨激烈。為了解決業界流量壟斷、市場競爭激烈、遊戲廠商生存艱難的問題,愛豆遊戲盒子(以下簡稱:遊戲盒子)應運而生。

發佈時間: 2018-08-19 12:04:55點擊量: 933

騰訊提到的“綠色通道”,為什麼很多CP不知道? | 遊戲茶館

然,事情遠遠沒有我們想象中的那麼簡單。

發佈時間: 2018-08-19 12:04:52點擊量: 55

騰訊網易加快出海節奏 台暢銷榜前3無國產遊戲 | 大陸出海秀

國產遊戲中排名最高的是《魂鬥羅:歸來》,在App Store暢銷榜排名第4,Google Play暢銷榜排名第9。

發佈時間: 2018-08-16 22:03:24點擊量: 361

騰訊做了款二次元App,還順帶點亮了“漫改手遊”的天賦樹 | 遊戲茶館

波動犯規了,她看上去是一款而二次元社交軟件,實際上她是一個孵化器。

發佈時間: 2018-08-16 22:03:18點擊量: 76

騰訊有15款遊戲等着上線,《怪物獵人:世界》也還有機會? | 遊戲茶館

昨日,騰訊公佈了截至2018年6月30日未經審核的第二季度及中期業績。財報顯示騰訊Q2遊戲業務收入252.02億元,環比下滑12.43%。其中手遊收入176億,環比下滑19%。在隨後召開的財報電話會議上

發佈時間: 2018-08-16 22:03:12點擊量: 934

騰訊Q2手遊收入環比下跌19% 撞上天花板了嗎? | 遊戲茶館

遊戲似乎不再是用户停留最長的娛樂App了

發佈時間: 2018-08-16 22:03:06點擊量: 659

摸準年輕人的心思,27年的老IP在今天也能火 | 遊茶研究院

當你拿到一個年代久遠的IP時,第一時間應該想什麼?

發佈時間: 2018-08-16 22:03:00點擊量: 419

MonstersWIKI怪物百科の野望:如何實現自身價值 | 鏈遊坊

本週茶館請到MonstersWIKI怪物百科的創始人賈緒實,怪物百科《MonstersWIKI》是一個區塊鏈遊戲資源共享平台,通過區塊鏈技術讓小怪物成為鏈上資產,上游向玩家和設計師開放怪物自由創造,下游向第三方開發者開放怪物自由使用,賈緒實

發佈時間: 2018-08-16 22:02:55點擊量: 845

《紀念碑谷》的美術風格 如何做出創新突破 | 遊鑑室

《Umiro》是由著名獨立遊戲廠商Devolver Digital製作的一款唯美風解密遊戲,和傳統的DD廠商血腥風格的遊戲類型截然不同,不過遊戲上架後也獲得了國內外多個獨立遊戲視覺設計獎項。

發佈時間: 2018-08-16 22:02:49點擊量: 98

歡聚時代Q2整體營收增長44.6% 淨利潤8.732億 | 遊戲茶館

8月14日,歡聚時代發佈了截至6月30日的2018財年第二季度財報。報告顯示,歡聚時代第二季度淨營收為人民幣37.732億元(約合5.702億美元),比去年同期的人民幣26.090億元增長44.6%;

發佈時間: 2018-08-16 22:02:43點擊量: 368

遊茶會·小遊戲專場沙龍(成都站) 報名開啟

小遊戲經過幾年的發展,終於在今年迎來了爆發。微信小遊戲全面向開發者開放之後,H5小遊戲迎來爆發式增長,短時間內湧現出了大量用户人數過億,月流水破千萬的H5小遊戲,市場已經基本成熟。

發佈時間: 2018-08-16 22:02:37點擊量: 559

雷霆科技擬申請掛牌新三板:上半年盈利兩億 剛花3億買樓 | 遊戲茶館

昨(13)日,吉比特發佈公告宣佈子公司雷霆科技將擇機申請掛牌新三板。雷霆科技所運營的“雷霆遊戲”是吉比特的手遊發行平台,發行過《問道》(手遊)、《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》等知名遊戲。

發佈時間: 2018-08-16 22:02:31點擊量: 790

專訪Com2us中國:全球化戰略下中國市場如何發展 | 遊戲茶館

上週,Com2us中國在北京韓國文化院舉辦成立15週年紀念會暨《魔靈召喚》全球競技場錦標賽(SWC)中國區預選賽。面對韓國遊戲對華出口難的現狀,Com2us亞太市場在Q2貢獻了385億韓元的銷售收入。

發佈時間: 2018-08-16 22:02:24點擊量: 97